استفاده از واقعیت مجازی در روانشناسی
استفاده از واقعیت مجازی در روانشناسی: ادراک بصری – ژورنال : Computational and Mathematical Methods in Medicine
با افزایش همهگیری ابزارهای واقعیت مجازی (VR) در دهههای گذشته، امکان استفاده از آنها در آزمایشهای رواشناختی نیز ممکن شده است. استفاده از VR در روانشناسی مزیتهای بسیاری دارد. یکی از این مزایا امکانات تقریبا نامحدود VR برای خلق محرک در محیطهای بدیع و انعطافپذیر است. بسیاری از محرکهایی که در جهان عادی خطرناک هستند و امکان مواجه آنها با درمانجو یا سوژه آزمایش وجود ندارد را با امنیت بیشتری در VR میتوان شبیهسازی کرد. با پیشرفت پردازندههای گرافیکی و پردازشگرهای مرکزی قویتر، VR اعتبار بومشناختی بیشتری نسبت به روشهای مرسوم را نیز دارا است.
یکی از مزیتهای واضح VR امکان ارائه محرک در سه بعد است. چنین امکانی در کنار کنترلپذیری بالای محیط به آزمونگرها امکان بررسی فرآیندهای شناختی مانند توجه در در کنار رفتارهای کارکردی مانند برنامهریزی و شروع دستهای از حرکات را میدهد. در تحقیقات بالینی، VR قابلیت ایجاد سناریوهای از پیش تعریف شده و همچنین تغییر فرکانس و فرم ارائه محرک را با بیشترین دقت ممکن دارا است. چنین ویژگیهای مزیتی بسیار چشمگیر نسبت به روشهای متداول و مرسوم برای بسیاری از درمانها و آزمایشات محسوب میگردد.
علاوه بر این، در VR امکان ارائه دروندادهای حسی چندمداله (Multimodal Sensory Input) نیز وجود دارد که شنوایی، بساوایی، بویایی و حرکت را همزمان در محیط یا اشیاء مورد استفاده به کاربر القاء میکند. این امر باعث غرق شدن (Immersion) کاربر در محیط مجازی شده و به آزمونگر امکان پیاده سازی پروتکلهایی را میدهد که در شرایط عادی ممکن نیست. برای مثال میتوان با استفاده از VR تجربهای نزدیک به واقعیت از میدان جنگ، با صدای تفنگها، بوی باروت و لرزش ترکشها را شبیه سازی کرده و در مواجهه درمانی کهنه سربازان برای درمان PTSD از آن استفاده کرد. امکان ارائه دروندادهای چندمداله با زمان پردازش ذهنی سریعتری نیز مرتبط است، چراکه در صورت وجود چند درونداد، اطلاعات کاملتری جهت پردازش در اختیار سیستمهای شناختی قرار میگیرد.
در روشهای مرسوم درمانی/آزمایشی به دلیل محدودیتهای موجود، بسیاری از آزمایشها صرفا به «اشاره و کلیک» کردن تقلیل پیدا کرده و بدین شکل از اعتبار بومشناختی آزمایشات کاسته میشود؛ اما در VR این محدودیتها حذف شده و به شکلی نزدیکتر به واقعیت میتوان واکنشهای طبیعی کاربر نسبت به سناریوهای بسیاری را مورد بررسی قرار داد.
از آنجا که بسیاری از مزیتهای VR ناشی از قراردادن کاربر در محیطی مجازی سرچشمه میگیرد، مفهوم «حضور» جای خود را در ادبیات مربوط به این حوزه باز کرده است. از حضور برای نشان دادن «حدی که کاربر احساس واقعا قرار داشتن در محیطی مجازی را دارد» استفاده میشود. در صورت بالا بودن احساس حضور، واکنشها و عملکرد کاربر به عمل او در دنیای واقعی نزدیکتر خواهد بود. این مفهوم بسیار پراهمیت است، اما متاسفانه اندازهگیری عینی آن دشوار است. برای مثال در تلاشهایی برای اندازهگیری حضور به شکل عینی، محققان در یافتند که افزایش حضور با افزایش توجه نسبت به محرک در محیط و کاهش توجه نسبت به محرک غیرمربوط مرتبط است. فعالیت بیشتر مناطق جلویی و آهیانهای با استفاده از EEG نیز در صورت حضور بیشتر گزارش شده است.
https://www.deviantart.com/samihberge3 |
https://www.zillow.com/profile/SamihBerge3 |
https://www.indiegogo.com/individuals/28138870 |